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发表于 2020-4-8 14:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近vr游戏的兴起,不少玩家纷纷询问应该选择哪个设备,因为国内的VR头盔和Oculus、VIVE我基本都用过,简单说下我认为最好的吧!
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国内的头盔主流的做法是兼容Oculus,说是兼容,实际上就是山寨。
Oculus早期把DK1开源了,所以国内一众厂商就忙着把它给照搬了过来,后来的DK2不开源了,就逆向破解玩山寨。所以大多数的国产PC用头盔都是走的兼容Oculus的路线,甚至驱动都是直接用的Oculus Runtime。
大朋目前有两款,E1和E2,E1属于比较老的产品,兼容DK1,自己还有个没什么用的大朋模式。在升级0.6固件以后支持DK2,但官方的说法是不能保证固件升级百分百能成功。
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主推的E2能兼容DK1、DK2、大朋模式切换,屏幕也从E1普通的TFT屏更换为OLED,延迟、余晖的问题有比较明显的改善。
Laputa Hero也是走的兼容DK2的路线,驱动直接用的Oculus Runtime,没有自家的SDK。分辨率达到了2K,比官方的DK2高,但是延迟比DK2高,而且这玩意的模具做工实在不敢恭维。
3Glasses D2兼容DK1,同时还有自己的一套SDK,分辨率也达到了2K级别。刷第三方固件也能兼容DK2,但同样不保证能百分百刷机成功。
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蚁视头盔在业内属于一朵奇葩,它不采用兼容Oculus的做法,而且简单粗暴的做了个屏幕,并采用九轴陀螺仪来模拟鼠标达到头控的目的。其官方号称的光学技术,什么无畸变,像素利用率百分百之类的听听就好。实际使用上这款头盔的清晰度简直不能再差!
针对最新的CV1,目前国内还没有一家人能够成功山寨的。而且即便是DK2,国内其实也没一家做到真正的百分百兼容,所有的厂家都没有能山寨到头部位置追踪的功能,因为Oculus没来源,这部分的技术没那么容易破解山寨。头部位置追踪,简单点来说就是实现你头部向前向后伸缩,达到画面远近不同的效果,而没了这功能,实际上只能达到头部上下左右转动的跟踪而已。
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另外说一下,目前CV1发售的也只是头盔和头部位置追踪的摄像头,没有体感手柄和空间定位。HTC VIVE COSMOS则可以实现空间位置追踪(所以你需要一个12平米的房间来使用它),体感操作了。
所以就目前来说,如果追求真正的沉浸感,HTC VIVE COSMOS的效果最为出众。

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